PS5 tem retrocompatibilidade de 99% com o PS4

“99 por cento” dos jogos PS4 são jogáveis com a compatibilidade da PS5 ao contrário, o CEO da PlayStation, Jim Ryan, confirmou após a notícia do preço da PS5 e da data de lançamento da PS5 no início desta semana.

Em declarações ao The Washington Post, Ryan disse que milhares de jogos PS4 foram testados na PS5, e a esmagadora maioria corre bem com o programa de compatibilidade com a consola ao contrário, com apenas 1% actualmente inutilizável.

Não é claro o que torna essa minoria de jogos PS4 incompatível com o hardware da PS5, mas sugere que será raro que os jogadores iniciem um dos seus clássicos favoritos no seu sistema da próxima geração, apenas para descobrir que não funciona em primeiro lugar.

Os comentários de Ryan seguem os esclarecimentos anteriores da Sony de que a compatibilidade da PS5 com versões anteriores estará disponível para uma “esmagadora maioria dos mais de 4.000 jogos PS4”, revelados num post de blogue no início deste ano.

Esse post de Hideaki Nishino confirmou que “os títulos compatíveis correrão com uma frequência maior na PS5 para que possam beneficiar de taxas de quadros mais elevadas ou mais estáveis e resoluções potencialmente mais elevadas”.

Durante a sua palestra Road to PS5 em Março, o arquitecto líder da PS5 Mark Cerny explicou também porque é que alguns títulos podem não suportar compatibilidade com o passado, pois disse “Executar títulos PS4 e PS4 em frequências impulsionadas também acrescentou complexidade”.

“O impulso é verdadeiramente maciço desta vez e algum código de jogo não consegue lidar com ele. Os testes têm de ser feitos título a título. Os resultados são excelentes, no entanto. Recentemente demos uma vista de olhos aos 100 primeiros títulos da PlayStation 4 como classificados por tempo de jogo, e esperamos que quase todos eles sejam jogáveis no lançamento na PlayStation 5”.

“Uma vez que a compatibilidade com o passado está na consola, está dentro”, continuou Cerny. “Não é como se uma redução de custos eliminasse a compatibilidade ao contrário, como fez na PlayStation 3”.

É encorajador ver a Sony comprometer-se com a compatibilidade inversa da PS5 para o seu sistema da próxima geração, porque a abordagem da empresa a esta característica tem sido inconsistente até agora. Começou bem com a PlayStation 2, que continua a destacar-se pela sua capacidade de jogar quase todos os jogos PlayStation originais e até de utilizar acessórios PlayStation originais, tais como controladores e cartões de memória.

Depois as coisas ficaram estranhas com a PlayStation 3. A versão de lançamento da consola tinha suporte total de compatibilidade retroactiva tanto para jogos originais PlayStation como PS2, mas as versões posteriores abandonaram silenciosamente o seu suporte para PS2 enquanto continuavam a jogar títulos originais PlayStation. Depois apareceu a PS4 e restaurou uma sensação de consistência, no mínimo, ao não ter qualquer compatibilidade retroactiva incorporada.

Depois ficou novamente estranho quando a Sony começou a portar certos jogos PS2 para a PS4 com resoluções e enquadramentos melhorados, e a trazer versões não modificadas de outros jogos de toda a história da PlayStation para o serviço de streaming PlayStation Now. Com a PS5 retrocompatibilidade claramente definida agora, a Sony mostra que esta geração irá adoptar uma abordagem muito mais ponderada para abraçar a história da PlayStation.

Via: GamesRadar

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