Tecnologia

Startup TuTo Digital desenvolve estratégias de gamificação para aumentar o engajamento em eventos presenciais

Startup TuTo Digital desenvolve estratégias de gamificação para aumentar o engajamento em eventos presenciais

Startup desenvolve estratégias de gamificação para aumentar o engajamento em eventos presenciais

TuTo Digital implementa tecnologia inovadora e proprietária, que elevou em 88% a taxa de engajamento em um dos eventos 

São Paulo, dezembro de 2023 –  O mercado de eventos vem investindo cada vez mais em experiências interativas e imersivas, com o objetivo de aumentar a taxa de engajamento dos participantes. Observando este cenário, a TuTo Digital, startup de gamificação que soluciona a dor do engajamento, nasceu para desenvolver estratégias que ajudem na taxa de engajamento, interação e aproveitamento dos participantes. Através de gamificação, a startup consegue elevar a taxa de engajamento em eventos em até 88%.

“Em um dos nossos últimos cases, gamificados o Congresso Internacional de Nutrologia, realizado pela Nutrology Academy, que aconteceu no Hospital Israelita Albert Einstein e contou com a participação de pouco mais de mil pessoas. Durante o encontro, obtivemos uma taxa de engajamento de 88% dos participantes, resultado expressivo quando comparado a iniciativas que não utilizam gamificação”, conta Thiago Silva, COO e cofundador da TuTo Digital. 

“O mercado identificou que em eventos, congressos, palestras e imersões é difícil manter o engajamento dos participantes durante toda a experiência, uma vez que há uma diversidade de informações sendo compartilhadas ao longo de toda programação”, explica. “Através da gamificação, além de promover e aumentar a interação e participação do público, grandes players do setor vêm conseguindo capturar leads de forma mais interativa”, comenta.

O empreendedor ainda argumenta sobre as vantagens que a gamificação introduz para o setor. “A evolução da tecnologia trouxe muitos benefícios aos mais diversos setores, mas ainda há muito o que explorar. E, através de estratégias gamificadas, é aplicada uma metodologia que engloba e integra elementos e mecânicas de jogos em contextos não relacionados a games, como no caso dos eventos, assim essas vantagens são percebidas com maior clareza”, afirma.

A startup já realizou aproximadamente 100 eventos gamificados por todo o país, alguns deles para empresas de grande porte. Um exemplo, é a Jornada Equity – o  poder da nova economia – de João Kepler, que a partir das estratégias em gamificação desenvolvidas para o evento, foi possível elevar a absorção do conteúdo e nível de consciência empresarial. A TuTo realizou projetos em diferentes áreas, como o Mackenzie Day que através da gamificação do evento engajou mais de 15 mil jovens, que além de ficarem interessados nos cursos da Universidade, ganharam recompensas e prêmios ao final da jornada. A assertividade da gamificação dentro dos eventos é tão grande no aumento do engajamento, que produtores de eventos como Método IP de Pablo Marçal, Bossa Summit da Bossa Nova, Mentoria MadMax, Retail Day da Multiplan, Vida Abundante de Carlos Wizard e outros apostaram na nova tecnologia, levando uma experiência nova e eficiente para seus consumidores.  

Com uma plataforma web e aplicativo white label, TuTo Digital, fundada por Thiago Silva e Gustavo Amaral, oferece serviços e produtos para quatro principais públicos: Empresas, Eventos, Infoprodutos e Livros. A startup projeta fechar 2023 com R$ 4,5 milhões em contratos, e crescimento de 800%. Entre os principais clientes e parceiros da startup mineira estão: Samsung, Grupo Primo, Editora Gente, Continental Pneus, Syngenta, Multiplan, Aliansce Sonae BR Malls, Leroy Merlin, Bold, Desinchá e muitos outros.