Entretenimento

Disney vai doar 1 milhão de dólares das vendas das suas máscaras de rosto temáticas para a caridade

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A Disney está a vender máscaras faciais não médicas nos EUA com personagens de todo o seu multiverso, incluindo Pixar, Marvel, e Star Wars, anunciou a empresa. A Disney vai doar um milhão de máscaras a comunidades carenciadas através da organização de ajuda humanitária MedShare, e todos os lucros das vendas de máscaras nos EUA até 30 de Setembro, até um milhão de dólares, também irão para a MedShare.

As máscaras, que incluem Anna e Elsa de Frozen; Woody e Buzz Lightyear de Toy Story; The Avengers; R2D2 e Baby Yoda (a quem a Disney se refere como “a Criança” na sua libertação), foram concebidas para a recomendação do CDC de que as pessoas usem coberturas faciais de pano quando estão em público, para evitar a propagação do coronavírus. disse a Disney. As máscaras de pano não se destinam a ser utilizadas por profissionais médicos que tratam doentes com COVID-19.

“Sabemos que este é um momento desafiador para as famílias e usar qualquer tipo de máscara pode ser assustador”, disse Edward Park, vice-presidente sênior da loja Disney e da ShopDisney, em um comunicado. “A nossa esperança é que as máscaras de rosto em tecido da Disney com algumas das nossas personagens mais queridas proporcionem conforto às famílias, fãs e comunidades que são tão importantes para nós”.

As máscaras vêm em embalagens de quatro por 19,99 dólares e estão agora disponíveis para pré-encomenda na loja online da Disney, e vêm em vários tamanhos, incluindo o das crianças. De acordo com o site da ShopDisney, a empresa espera que as máscaras estejam disponíveis até 15 de Julho.

“Os donativos da Disney terão um enorme impacto nas comunidades que servimos”, disse Charles Redding, CEO e presidente da MedShare, em comunicado.

Youtube irá transmitir o Festival We Are One

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Os festivais Tribeca, Cannes, Sundance filmes serão transmitidos gratuitamente a partir de 29 de Maio

O evento We Are One, com a duração de 10 dias, apresentará filmes de 20 dos mais famosos festivais de cinema do mundo. Terá início a 29 de Maio.

Tendo em conta os encerramentos em torno da pandemia do coronavírus, o YouTube anunciou na segunda-feira um festival global de cinema chamado We Are One. O festival online gratuito terá início a 29 de Maio e decorrerá até 7 de Junho no YouTube.

Vinte dos festivais de cinema mais famosos do mundo irão apresentar o seu conteúdo. O Festival Internacional de Cinema de Berlim, o Festival de Cinema de Cannes, o Festival de Cinema de Sundance, o Festival Internacional de Cinema de Toronto, o Festival Internacional de Cinema de Tóquio, o Festival de Cinema de Tribeca, o Festival de Cinema de Jerusalém e o Festival de Cinema de Veneza vão estar todos presentes. O festival digital apresentará filmes, curtas-metragens, documentários, comédias, música e conversas. Uma agenda completa de eventos será publicada em breve na página do festival no YouTube.

“Um dos aspectos mais únicos e inspiradores da estadia em casa é a nossa capacidade de nos reunirmos e experimentarmos um evento como um só, e Nós Somos Um: Um Festival de Cinema Global é isso mesmo”, disse Robert Kyncl, diretor de negócios do YouTube, em um comunicado.

O festival de cinema vai beneficiar o Fundo de Resposta Solidária COVID-19 da Organização Mundial de Saúde.

“Falamos frequentemente do papel único e poderoso do cinema na inspiração e união das pessoas através das fronteiras e das diferenças para ajudar a curar o mundo”. Todo o mundo precisa de cura neste momento”, afirmou Jane Rosenthal, co-fundadora e CEO do Tribeca Film Festival. O Tribeca também organizou e produziu o festival.

A Internacional: Grande torneio eSports adiado

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A Internacional, que atribui enormes prémios em dinheiro aos vencedores, deveria ter lugar em Estocolmo, em Agosto.

O torneio do ano passado foi realizado na Mercedes Benz Arena de Xangai, com capacidade para 18.000 espectadores e um prémio monetário de 35 milhões de dólares (28 milhões de libras esterlinas).

Os organizadores dizem que irão partilhar mais informação “quando a tivermos”, mas não esperam poder fixar uma data firme durante algum tempo.

As equipas da The International competem no jogo Defence of the Ancients – mais conhecido como Dota 2.

É um jogo de combate online, onde os jogadores controlam equipas de heróis com poderes especiais enquanto tentam atacar as bases uns dos outros.

E-sports atrai grandes multidões
Por vezes, o encerramento é visto como bom para o eSports. Para além de tudo o resto, todos têm muito mais tempo para jogar.

Mas muitas das receitas que estes jogos geram provêm de grandes eventos ao vivo como The International – basta pensar na venda de bilhetes.

Os torneios Call of Duty e Overwatch eSports estão a conseguir continuar online neste momento, mas isso significa que estarão a perder todas as receitas obtidas pelas pessoas que vêm assistir pessoalmente à acção.

Há também o argumento de que as pessoas jogam de forma diferente online e presencial – o que pode ser uma das razões pelas quais a Internacional aparentemente não consideraria mover o seu torneio online.

E dado que a Internacional é vista como o auge do eSports, um torneio online talvez não tenha o mesmo nível de credibilidade.

No entanto, para alguns eventos de menor dimensão, o encerramento contribuiu para a entrada do eSports na generalidade.

O co-fundador da Veloce Sports, Rupert Svendsen-Cook, diz à Rádio 1 Newsbeat, que “é provavelmente uma coisa rápida em cerca de dois anos para nós”.

Para além dos torneios da Fifa, em que participaram o guarda-redes Thibaut Courtois, do Real Madrid, a sua empresa juntou-se à Fórmula 1 para realizar os Grandes Prémios virtuais.

Estes eventos de jogos de celebridades são muito diferentes dos tradicionais eSports, onde os melhores gamers do mundo competem entre si por milhões.

Mas Rupert diz que torneios como os que a sua empresa está a realizar estão a introduzir novas caras ao jogo competitivo.

O piloto de Fórmula 3 Jamie Chadwick certamente concordaria. Ela disse à Newsbeat: “O mundo do eSports sempre foi algo que me interessou”.

“Agora com a situação como está, era uma escolha óbvia para todos nós, pilotos de corridas, virarmo-nos para ela”.

Animação Hércules da Disney está a receber um reinício de ação produzido pelos irmãos Russo

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As remontagens ao vivo da Disney estão em alta e as notícias de mais um projecto faliram hoje: uma versão do filme Hércules de 1997, produzido (mas não realizado) por Joe e Anthony Russo da fama dos Vingadores da Marvel, via The Hollywood Reporter.

Também ligado ao projecto está Dave Callaham, que trabalhou nos filmes The Expendables, escreveu o argumento para o próximo Shang-Chi e The Legend of the Ten Rings, e trabalhou como co-escritor em Wonder Woman 1984.

O filme original de 1997 é extremamente solto, baseado no mito grego de Heracles, e vê o jovem Hércules – o filho de Zeus – exilado do Monte Olimpo devido às maquinações nefastas do deus do submundo, Hades. Enquanto preso na Terra como um mortal, o semideus Hércules ainda conserva a sua força sobre-humana e, com a ajuda de um satír de vozes de Danny Devito-devito-, tem de aprender o que realmente faz um herói. Além disso, há um monte de canções muito boas de Alan Menken.

De acordo com The Hollywood Reporter, o projecto está na fase inicial, e coisas como um elenco, um realizador, ou mesmo se o remake será um musical como o original animado ainda estão por decidir. Também não está claro se a Disney planeia lançar o Hercules teatralmente ou se será um filme Disney Plus – rumores do blogue TheDisInsider, que originalmente relatou as notícias do remake da acção ao vivo, afirmam que será encadernado para os cinemas.

A Disney tem visto um sucesso comercial considerável nas bilheteiras com as suas recriações de ação ao vivo ao longo dos últimos anos. Filmes como Maleficent, Cinderela e The Jungle Book trouxeram centenas de milhões de dólares, enquanto Alice no País das Maravilhas, Beauty and the Beast, Aladdin e The Lion King racharam a marca dos mil milhões de dólares em todo o mundo.

A empresa também começou a lançar alguns de seus projetos de ação ao vivo na Disney Plus, como The Lady and the Tramp remake, que foi um grande título de lançamento para o serviço. O próximo remake de Robin Hood, Lilo & Stitch remake, uma série de TV Gaston prequel baseada na acção ao vivo Beauty and the Beast film, e um spinoff da acção ao vivo Aladdin estão também planeados para o serviço de streaming.

Hércules é apenas uma de uma lista aparentemente interminável de remakes de live-action que o estúdio tem em produção, juntando-se a uma lista que inclui o Mulan atrasado, um prequel de 101 Dalmatianos chamado Cruella, Peter Pan & Wendy, A Pequena Sereia, e Branca de Neve e os Sete Anões. Outros projectos, como Pinóquio, O Corcunda de Notre Dame e Bambi, também se encontram em fases iniciais de desenvolvimento.

A Xbox Series X ainda está programada para ser lançada dentro do prazo, mas os jogos poderão ser adiados

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O chefe da Xbox da Microsoft, Phil Spencer, diz que a próxima geração de consolas Xbox Series X da empresa ainda está prevista para o final deste ano, mas a produção de jogos é um pouco mais desconhecida. Numa entrevista à CNBC, Spencer observa que pode haver “algum impacto” nos horários da Xbox Series X, mas que “as equipas estão a fazer um bom trabalho em manter o nosso hardware no bom caminho” e “em geral estamos de acordo com o que pensávamos estar”.

A Microsoft não forneceu uma data exacta para o lançamento da Xbox Series X para além das férias de 2020. Vários sites oficiais da Xbox listaram uma data de lançamento do “Thanksgiving 2020” em Março, mas a Microsoft disse que isto era incorrecto e que a empresa ainda estava empenhada em lançar nas férias de 2020. Se a Microsoft planeava lançar a Xbox Series X logo em Novembro, o calendário vago das férias 2020 da empresa dá à Microsoft algum espaço de manobra em qualquer dos sentidos.

Enquanto o hardware ainda está no bom caminho, as coisas estão menos claras na frente do jogo. A Microsoft só se comprometeu oficialmente a lançar o Halo Infinite juntamente com a Série Xbox X, mas mesmo este título e outros jogos de primeira mão não serão exclusivos para a nova Xbox.

O Halo Infinite chega de férias em 2020.
“Eu diria que o maior desconhecido é provavelmente a produção de jogos, só para ser honesto”, diz Spencer. “A produção de jogos é agora uma actividade de entretenimento em grande escala, temos centenas de pessoas a juntarem-se, a construir bens, a trabalhar através da criatividade”.

Os criadores de jogos Xbox estão agora, na sua maioria, a trabalhar a partir de casa, criando e partilhando activos que são frequentemente gigabytes em tamanho através de ligações à Internet domésticas nos EUA – um desafio óbvio. “Do lado da produção de jogos, estamos a aprender todos os dias”, admite Spencer. “Ainda me sinto bem com isso, mas também preciso de ter a certeza que a segurança das equipas é o mais importante, e que não se deve pressionar demasiado quando as coisas simplesmente não estão prontas”.

A Microsoft provocou o Halo Infinite há dois anos e forneceu mais vislumbres do Master Chief num vídeo de cinco minutos, no ano passado. Ainda sabemos muito pouco sobre o jogo, para além de que continua o enredo actual depois do Halo 5, e parece ser uma versão em open-world do Halo. A Microsoft também tem estado a construir um novo Slipspace Engine para alimentar o jogo.

A Microsoft já atrasou Wasteland 3 e Minecraft Dungeons devido à pandemia de coronavírus em curso, e há receios de que o Halo Infinite também possa ver algum tipo de atraso. Spencer disse no mês passado que “as coisas neste momento não são fáceis”, numa entrevista à IGN. “As coisas estão esticadas”. Consigo senti-lo nas equipas – elas estão esticadas”.

A Microsoft planeia agora apresentar jogos para a Xbox Series X durante um evento online na próxima semana. O gigante do software vai mostrar títulos de terceiros e vai guardar os seus próprios títulos da Xbox Game Studios, como o Halo Infinite, para um evento no Verão.

Microsoft faz demonstração dos jogos da Série Xbox X a 7 de Maio
O evento da próxima semana vai dar-nos uma primeira boa perspectiva sobre a forma como os criadores de jogos estão a optimizar para a Série Xbox X. É provável que a maioria dos primeiros jogos que vemos sejam melhorados para a Série Xbox X de uma forma semelhante à dos títulos optimizados para o lançamento da Xbox One X e PS4 Pro. Esperamos ver um grande enfoque nos frame rates, tempos de carregamento e traçado de raio.

É também uma oportunidade para ver quantos jogos irão tirar partido do próximo programa Smart Delivery da Microsoft para jogos de várias gerações entre a Série Xbox X e a Xbox One. O Smart Delivery permite comprar uma versão Xbox One de um jogo e obter gratuitamente a actualização para a versão da Série Xbox X. Assassin’s Creed Valhalla – a nova iteração baseada em viking da popular franquia – irá apoiar o Smart Delivery, que é um sinal encorajador para a próxima geração de consolas.

OpenAI introduz Jukebox, um novo modelo de IA que gera gênero de música específica com letra

jukebox musica

No entanto, não vai substituir os seres humanos nos próximos tempos.

O laboratório de investigação em inteligência artificial OpenAI estreou hoje um novo modelo generativo capaz de fazer música chamado Jukebox. É tecnologicamente impressionante, mesmo que os resultados soem como versões de canções que possam parecer familiares. De acordo com o post no blog do OpenAI, os pesquisadores optaram por trabalhar em música porque é difícil. E mesmo que não sejam exatamente o que eu chamaria de música, os resultados obtidos pelos pesquisadores foram impressionantes; há acordes, melodias e palavras (às vezes) reconhecíveis.

A forma como o OpenAI o fez também foi fascinante. Eles usaram áudio bruto para treinar o modelo – que cospe áudio bruto em troca – em vez de usarem “música simbólica”, como os pianos do leitor, porque a música simbólica não inclui vozes. Para obter os seus resultados, os investigadores começaram por utilizar redes neuronais convolucionais para codificar e comprimir áudio bruto e depois utilizaram o que chamam um transformador para gerar um novo áudio comprimido que foi depois subestimado para o transformar novamente em áudio bruto. Tenha uma tabela!

A abordagem é semelhante à forma como a OpenAI desenvolveu uma IA anterior de produção musical chamada MuseNet, mas a Jukebox vai um passo além ao gerar a sua própria letra em colaboração (a empresa usou a palavra “co-escrita”) com os investigadores da OpenAI. Ao contrário da MuseNet, que utilizava dados MIDI, estes modelos foram treinados num conjunto de dados em bruto de 1,2 milhões de músicas (600.000 em inglês) e utilizaram metadados e letras raspadas do LyricWiki. (Foram incluídos dados de artistas e géneros para melhorar a produção do modelo). Mesmo assim, à medida que os investigadores escrevem, há limitações.

“Enquanto a Jukebox representa um passo em frente na qualidade musical, coerência, duração da amostra de áudio e capacidade de condicionar o artista, gênero e letra, há uma lacuna significativa entre estas gerações e a música criada pelo homem”, eles escrevem. “Por exemplo, enquanto as canções geradas mostram coerência musical local, seguem padrões de acordes tradicionais, e podem mesmo apresentar solos impressionantes, não ouvimos estruturas musicais maiores e familiares, tais como coros que se repetem”.

Existem também outros problemas com a experiência. Como a escritora e podcaster Cherie Hu assinalou no Twitter, a Jukebox é potencialmente um desastre em matéria de direitos de autor. (Vale a pena notar que ainda esta semana, Jay-Z tentou usar greves de direitos autorais para derrubar o áudio sintetizado de si mesmo do YouTube).

Estamos a introduzir a Jukebox, uma rede neural que gera música, incluindo o canto rudimentar, como áudio bruto numa variedade de géneros e estilos artísticos. Estamos a lançar os pesos e códigos dos modelos, juntamente…

Dito tudo isto, a Jukebox é um feito bastante fascinante que ultrapassa os limites do possível. Mesmo que os músicos do OpenAI tenham mostrado a Jukebox a pensar que ela precisava de algum trabalho. Vá ouvir por si mesmo!

O novo modo experimental da Fortnite é o de festejar, não lutar

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Está na hora de festejar em Fortnite. Epic acaba de lançar um novo modo sem violência para o jogo, apelidado de “party royale”, que remove dois dos maiores elementos da experiência: armas e edifícios. O modo introduz um novo mapa mais pequeno e Epic descreve-o como um “espaço experimental e evolutivo”.

O modo é jogável neste momento, e a nova ilha já está bastante cheia de coisas para fazer. No centro está um pequeno espaço citadino cheio de juntas de fast food, com outras áreas espalhadas a partir daí. Isso inclui falésias e uma frente de praia, que apresentam uma série de desafios baseados em veículos que envolvem pilotar um barco ou um ATV através de terrenos perigosos. E embora as armas normais não estejam neste modo, existem máquinas de venda automática à volta da ilha que lhe dão equipamento não letal, como pistolas de pintura e veículos. Existem também outros espaços interactivos, como um campo de futebol, e pode até mudar a sua aparência em qualquer ponto através de cabines telefónicas.

Noutros locais, há um clube de dança ao ar livre incrivelmente trivial, com tapetes para saltar e muitas luzes brilhantes. Há também o que parece ser um cinema holográfico. Estes locais, em particular, sugerem eventos que virão para a festa royale. Afinal, faz muito mais sentido estrear, digamos, um espectáculo Quibi dentro de um modo sem violência como este, em vez de ser o principal tiroteio dos vencedores.

Enquanto o modo royale de batalha do último homem tem sido há muito o principal sorteio para Fortnite, Epic tem feito um grande esforço para oferecer diferentes tipos de experiências. Isso inclui o modo criativo do jogo, que foi lançado em 2018 e permite aos jogadores criar os seus próprios minijogos e mundos dentro de Fortnite. Isto também se estende a eventos dentro do jogo: o evento “Astronomical” do fim-de-semana passado, uma digressão de concertos dentro do jogo pelo rapper Travis Scott, foi uma experiência igualmente livre de violência que também se revelou ser o maior evento da história da Fortnite.

Xbox Game Pass atinge 10 milhões de assinantes

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Juntamente com 90 milhões de utilizadores de Xbox Live
A Microsoft diz que mais de 10 milhões de pessoas subscrevem agora o Xbox Game Pass, o seu serviço de subscrição que oferece acesso a uma selecção crescente de PC e Xbox Games. O serviço foi lançado em 2017 com mais de 100 jogos Xbox por 9,99 dólares por mês. Recentemente, a Microsoft começou a lançar uma versão do serviço para PC, que está actualmente disponível a um preço introdutório de 4,99 dólares por mês. A Microsoft também oferece uma assinatura integrada que inclui o acesso a jogos Xbox, jogos para PC e Xbox Live por 14,99 dólares por mês.

As estatísticas foram apresentadas esta tarde no relatório de ganhos do 3º trimestre de 2020 da Microsoft, e é a primeira vez que vemos os números Xbox Game Pass. A Microsoft diz que os jogos em particular “beneficiaram de um maior envolvimento” devido às encomendas de estadias em casa. Isto levou a um “compromisso recorde”, segundo o chefe de comunicações da Microsoft, Frank Shaw. O Xbox Live também viu cerca de 90 milhões de utilizadores mensais neste trimestre. O serviço de streaming de jogos da Microsoft, Project xCloud, atingiu “100s of thousands” de utilizadores activos nos seus sete países de antevisão.

  • O Xbox Live tem quase 90 milhões de utilizadores activos mensais
  • O Xbox Game Pass tem mais de 10 milhões de assinantes
  • O Projecto xCloud tem 100s de milhares de utilizadores activos em 7 países, com mais a chegar

Embora a pandemia do coronavírus tenha provocado enormes perturbações em todo o mundo, teve também o efeito de aumentar enormemente a utilização de serviços de trabalho e entretenimento em casa. A Microsoft está evidentemente entre os beneficiários dessa tendência, mas os números actuais sugerem que alguns dos seus serviços de jogos – em particular o Game Pass – já tinham crescido para números muito superiores ao esperado. Os serviços de assinatura concorrentes da EA, EA Access e Origin Access, atingiram 5 milhões de assinantes no ano passado, mostrando que a Microsoft tem uma liderança significativa.

Assassins creed Valhalla é Assassins Creed com Vikings

assassins creed

A Ubisoft anunciou oficialmente o próximo jogo na longa série Assassin’s Creed: Assassin’s Creed Valhalla, o que contribui para o vikings a maior do mundo histórico simulador de assassinato.

Não um monte de detalhes para Valhalla ainda — a Ubisoft tem apenas lançado o primeiro teaser de imagem (criado em stream ao vivo com o artista e Kode Abdo, também conhecido como Bosslogic). Mas a arte promocional mostra Algo inspirado pelo site para o próximo jogo, incluindo à milanesa, grisalho viking warrior empunhando o machado, mas, definitivamente, não Kratos, em 2018, o Deus da Guerra.

No entanto, se suas habilidades são de vale-tudo, como uma série de elementos de combate, stealth matar, e o exército de exploração marinha está de volta para o próximo passeio. Full trailer revelar o jogo está definido para o dia 30 de abril, às 11 horas da manhã, ET.

Valhalla marca o novo jogo da série desde o ano de 2018 do Assassin’s Creed Odyssey, que, somados a uma vasta gama de RPG-como a mecânica da primeira edição. A Ubisoft não publicar um novo título da série no ano de 2019, em vez de usar o tempo para continuar a apoiar a Odisséia das atualizações e a trabalhar no próximo jogo da série.

A Ubisoft ainda está para anunciar a data de lançamento para Assassin’s Creed Valhalla ou quais plataformas estarão disponíveis on — incluído ou estará disponível nos próximos próxima geração do Xbox One X e PlayStation 5 consoles.

Circo alemão substitui animais por hologramas

holograma elefante circo

Atendendo ao apelo mundial para proteção aos animais, a tecnologia aliada ao entretenimento está ajudando os circos a substituir os animais, que antes eram obrigados a se apresentar para a distração das pessoas.

O Circo Alemão Roncalli é um dos precursores no uso de nova tecnologia, que substitui cavalos e elefantes, por exemplo, por hologramas de alta definição.

Desde 2017, este circo aboliu o uso de animais vivos em seus espetáculos.

Youtube

A parceria entre Roncalli e BlueBox, resultou num sistema de exibição holográfica fabricado pela Optama, composto de 11 dispositivos, com resulados dignos de se admirar.

As performances de animais holográficos são divertidas, compostas de imagens tridimensionais projetadas numa superfície plana em torno do anel central. A impressão que se tem é de que se está assistindo um filme num cinema, no caso você está visualizando animais virtuais realizando acrobacias e truques de outra forma.

Saem beneficiados o Circo Roncalli, já que nenhum animal virtual pode se machucar durante o show, e o público, que pode apreciar o show sem sentir culpa.

Nintendo inaugura primeira loja no Japão

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Os fãs de jogos no Japão já podem comemorar. Foi inaugurada neste país, no dia 22 de Novembro de 2019, a primeira loja oficial da Nitendo, em Shibuya, Tóquio.

Nesta nova loja podem ser encontrados, além de consoles, jogos e mercadorias de personagens da Nintendo.

Além da loja da Nintendo, O novo Shopping, Shibuya Parco é constituido de 192 lojas, restaurantes, teatro, etc.

A loja, nomeada Nintendo Tóquio, é a primeira loja oficial da Nintendo no Japão. A outra única loja existente no mundo antes desta era a de Nova York.

Possuindo no estoque mais de 1.000 itens, os mais novos produtos da Nintendo, inclusive ítens de personagens de jogos, videogames, consoles, jogos, e onde ocorrerão diversos eventos especiais e de demonstração interativa de jogos.

Pokemon, Legend of Zelda, além de Super Mário, são alguns dos personagens icônicos presentes.

– Nintendo TOKYO (ニ ン テ ン ド ー ウ ウ キ)

Local: 6F Shibuya PARCO

Horário: 10: 00 ~ 21: 00

Mapa: http://bit.ly/332hzE4

Twitter: https://twitter.com/N_Officialstore

Site oficial: https://www.nintendo.co.jp/officialstore/index.html

Inteligência Artificial do Google e FaceIt banem jogadores tóxicos

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A Parceria entre FaceIt, plataforma de games online e a Jigsaw, do Google, lança um sistema de Inteligência Artificial que identifica e pune jogadores tóxicos.

Minerva, este novo administrador, é responsável pela checagem na plataforma da FaceIt, que hospeda milhares de partidas entre jogadores todos os dias. Muitas das milhares de mensagens trocadas entre jogadores nesta plataforma envolvem linguagem não apropriada e insultos. A moderação humana nestes casos torna-se impossível, devido a quantidade de mensagens e o tempo que seria dispendido para fazê-lo.

A IA da plataforma identifica mensagens no bate-papo consideradas ofensivas ou tóxicas, emite um aviso e marca as mensagens seguintes como spam. Depois do final do jogo são aplicadas as sanções, como por exemplo proibições. Em caso de reincidências, as punições aplicadas serão mais graves. Tudo é executado sem a necessidade de intervenção humana.

Desde sua implantação, Minerva analisou mais de 200 milhões de mensagens de bate-papos nos jogos CS:GO na plataforma da FaceIt e chegou ao veredicto de que 7 milhões delas eram tóxicas. Nas 6 semanas iniciais de operação, Minerva baniu 20 mil jogadores por spam e abuso.

Desde sua implantação, Minerva tem ajudado a prevenir a toxidade dos jogadores, reduzindo em 20% as mensagens tóxicas. O alerta de punição imediata serve como aviso aos jogadores. A tendência é de que este número seja reduzido cada vez mais.

Guitarras Fender lança app digital de aprendizado musical

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A Fender Musical Instrument Co. ajudará músicos a tocarem suas melodias em guitarras através de um serviço de assinatura lançado, onde serão exibidos acordes para milhões de músicas.

Fender Songs, este aplicativo utiliza tecnologia de Machine Learning, através de analise de músicas transmitidas pela Apple Music, gerando os diagramas de acordes para as músicas. a Fender utiliza auditores humanos para supervisionar o trabalho dos computadores, e através de parcerias com grandes gravadoras, permite garantir a qualidade das paradas e editores de músicas e que os artistas sejam remunerados pela autorização do uso de suas letras.

Com assinatura de US$ 4,99 por mês ou US$ 41,99 por ano, funciona rolando os acordes e as letras pela tela do telefone do jogador, enquanto a música é exibida.

A Fender lançou quatro apps nos últimos dois anos, em um esforço para ganhar novos jogadores e despertar o interesse dos já existentes.

A Fender passou quase 2 anos fechando acordos com os detentores de direitos de gravação, como Warner Music, garantindo a fidelidade de seus guias de acordes, e com a BMG, Kobalt, Warner Chappell Music, ATV Music Publishing e Sony, para ter a garantia de que os artistas serão recompensados pelo trabalho, segundo Andy Mooney, diretor executivo da Fender.

O app Fenders Songs funciona em dispositivos da Apple, por conta dos acordos existentes com a Apple Music com as gravadoras, para certificar-se que os pagamentos sejam realizados para cada stream de musica.

A expectativa da empresa é expandir para os outros serviços futuramente. No mercado atual, são 255 milhões de pessoas pagando pela transmissão, segundo Ethan Kaplan, gerente geral da Fender Digital.

A empresa espera ter receita acima de US$ 600 milhões em 2019, gastando 9% deste montante em marketing, almejando atrair novos jogadores. Através de lojas e sites, os apps atrairam uma faixa de novos consumidores que não haviam pensando antes em tocar guitarra, segundo Mooney.

Que tal encontro virtual com Monalisa de Da Vinci no Louvre?

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Um tour de realidade virtual aproximará o mundo de Leonardo da Vinci dos visitantes do Louvre

O mesmo sorriso permamnente de Mona Lisa está recebendo uma indédita reforma virtual, no Museu do Louvre.

O Museu do Louvre e seus sócios na produção da realidade virtual, com visitas tridimensionais ao retrato.

Mona Lisa, o real óleo sobre madeira, foi devolvido na passada semana à Salle des États, coincidindo com a abertura na data de 24 de Outubro, numa exposição que marca o 500º aniversário da morte (1519) de Leonardo da Vinci, mestre do Renascimento italiano.

O encontro mais íntimo será através do tour de realidade virtual. Esta turnê tem como objetivo resolver o problema de multidões e distância. A realização será através de uma pequena galeria, próximo da principal exposição de Leonardo e da Mona Lisa.

Equipada com 15 estações com fones de ouvido, a galeria ofertará passeios virtuais de 7 minutos, que iniciam com a multidão de visitantes com seus telefones celulares erguidos, através de uma galeria de pinturas até o retrato de Mona Lisa.

A bordo de um planador que o próprio Leonardo projetou, os espectadores sobrevoam vales e montes irregulares, através de narrativas dos dois curadores da exposição, incluindo detalhes visuais de Mona Lisa e os arredores de Florença do Século XVI.

Esta experiência digital faz parte de um esforço permanente para ampliar o apelo do Louvre, e da própria França, interessada em promover seus tesouros artísticos.

A França pretende gastar 3 milhões de Euros com oferta de realidde virtual e passeios digitais em 2d para mostrar as obras-primas de dezenas dos principais museus de Paris, incluindo a Mona Lisa e o Louvre.

museu louvre paris frança
Musel Louvre – Paris – França

Mas a empolgação não contagiou tudo mundo. Muitos criticam o dinheiro gasto, em que se poderia adquirir arte e o museu deveria concentrar-se em redução de aglomerações, através de questões organizacionais, dizem os críticos.

Diversos outros museus (entre os quais o Musée de l’Orangerie, em Paris) já experimentam a Realidade Virtual e avançam nos resultados.

Os funcionários do Louvre dizem-se impressionados com os resultados. Jovens e pessoas de mais idade estão usando os displays. Mas não substituirá os trabalhos.

A empresa HTC Vive arts, através do seu envolvimento no Projeto Mona Lisa do Louvre, coordenou a produção de Monet, junto com um Programa de Realidade Virtual no ano passado, na Tate Modern, em Londres. Foi criado para acompanhar a exposição dedicada a Amedeo Modigliani.

Os curadores utilizaram pesquisas históricas para simular o interior do estúdio de Modigliani, no ano de 1919, em Paris, com detalhes vivos, inclusive um cigarro aceso queimando em cima da mesa e um vazamento do telhado pingando dentro de um balde.

O otimismo toma conta dos funcionários do museu de Paris, de que a experiência do Louvre mostrará o museu para um novo público, nem tanto interessado em arte, mas talvez interessado na experiência de Realidade Virtual. Os espectadores poderão fazer o download do tour em casa e que também poderá viajar no futuro como uma exposição pop-up para simpósios e salões.

Monalisa
Monalisa – Museu do Louvre

O otimismo toma conta dos funcionários do museu de Paris, de que a experiência do Louvre mostrará o museu para um novo público, nem tanto interessado em arte, mas talvez interessado na experiência de Realidade Virtual. Os espectadores poderão fazer o download do tour em casa e que também poderá viajar no futuro como uma exposição pop-up para simpósios e salões.

o Louvre está tomando medidas para minimizar as filas e vislumbrar sua virtual Mona Lisa, em preparação para a estréia de outubro.

Via: The New York Times

Sony confirma lançamento do Playstation 5 para final de 2020

videogame jogador

O novo console chamará Playstation 5, e segundo a Sony, deverá ser lançado antes do Natal de 2020.

Entre várias mudanças, uma nova tecnologia de feedback háptico que substitui o ruído e sensação de vibração nos comandos atuais.

O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, e o arquiteto de sistemas PS5, Mark Cerny, forneceram algums detalhes das mudanças implementadas neste modelo.

O PS5 usará discos Blu-ray padrão de 100 GB, mas os jogos terão que ser instalados a partir do SSD interno.

A interface de usuário será completamente reformulada, com exibição de recursos sociais mais detalhados na tela principal.

CPU de 8 núcleos e GPU personalizada, baseada no hardware Radeon Navi da AMD, Audio 3D, suorte para jogos 8k, consumo menor de energia e retrocompatibilidade (compatibilidade com versões anteriores, como por exemplo o PS 4).